ความเป็นจริงเสมือนมีปัญหาการเมารถ

ความเป็นจริงเสมือนมีปัญหาการเมารถ

ผู้เผยแพร่เทคโนโลยีคาดการณ์ว่าปี 2016 จะเป็น “ปีแห่งความเป็นจริงเสมือน” และในบางวิธีพวกเขาก็พูดถูก ในที่สุดชุดหูฟังเสมือนจริงหลายตัวก็เข้าสู่ตลาดการค้าและผู้คนหลายล้านซื้อชุดหูฟัง แต่เมื่อผู้คนเริ่มหมกมุ่นอยู่กับความเป็นจริงใหม่ มีรายงานที่น่าเป็นห่วงจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ: ระบบ VR สามารถทำให้ผู้ใช้บางคนป่วยได้นักวิทยาศาสตร์เพิ่งเริ่มยืนยันว่าชุดหูฟังใหม่เหล่านี้ทำให้เกิดอาการเมารถที่เรียกว่า VR Sickness ผู้ผลิตชุดหูฟังและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อต่อสู้กับมัน แต่ผู้คนยังคงป่วยอยู่ หลายคนในอุตสาหกรรมกลัวว่านี่จะเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการยอมรับความเป็นจริงเสมือนจำนวนมาก

Kay Stanney วิศวกรด้านปัจจัยมนุษย์ที่เน้น VR ที่ Design Interactive 

ในออร์แลนโด รัฐฟลอริดา กล่าวว่า “ผู้คนจำนวนมากไม่สามารถทนต่อ VR ได้ในปัจจุบัน ค้นหาคำว่า “VR sickness” บน Twitter แล้วคุณจะเห็น ที่คนป่วยทุกวัน

นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ว่าผู้คนราว 25 ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ป่วยจากอาการเมารถ ขึ้นอยู่กับรูปแบบการเดินทาง และผู้หญิงจำนวนมากขึ้นมีความอ่อนไหวมากกว่าผู้ชาย

นับฉันในหมู่ผู้หญิงเหล่านั้น ฉันมักจะเมารถ รถยนต์ เครื่องบิน และเรือ ล้วนทำให้ฉันรู้สึกวู่วาม อาจต้องใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งวันกว่าจะสลัดอาการคลื่นไส้ ปวดหัวและง่วงนอนได้เต็มที่ แน่นอนว่าความเป็นจริงเสมือนจะทำให้ฉันรู้สึกไม่สบาย ฉันตั้งใจหลีกเลี่ยงการรัดชุดหูฟัง (จนกว่างานนี้จะมาถึง)

จนถึงตอนนี้ การหลีกเลี่ยง VR ไม่ได้ทำให้ผมเสียอะไรมาก อุตสาหกรรม VR 

จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกม โดยแย่งชิงส่วนแบ่งตลาดประมาณ 1 แสนล้านดอลลาร์ และผู้ใช้กลุ่มแรกๆ ส่วนใหญ่ที่ยินดีจ่ายสำหรับชุดหูฟังระดับพรีเมียมตัวใหม่ — 400 ดอลลาร์สำหรับ PlayStation VR ของ Sony หรือ 800 ดอลลาร์สำหรับ Oculus Rift หรือ HTC Vive — อาจเป็นเกมเมอร์หรือผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยีที่จริงจัง ฉันไม่เหมาะกับหมวดหมู่ใด

แต่การหลีกเลี่ยงสัญญาว่าจะยากขึ้นเมื่อ VR ก้าวไปไกลกว่าเกม เทคโนโลยีได้เริ่มคืบคลานไปสู่สาขาอื่นแล้ว บริษัทรถยนต์ ซึ่งรวมถึง Audi, General Motors Co. และ Vroom ผู้จำหน่ายรถยนต์ใช้แล้ว กำลังสร้างโชว์รูม VR ที่คุณสามารถตรวจสอบรถยนต์ได้ราวกับว่าคุณอยู่ในพื้นที่จริง สถาปนิกใช้ VR ในการเดินลูกค้าผ่านอาคารที่ยังไม่มี โรงเรียนและห้องปฏิบัติการการเรียนรู้กำลังพานักเรียนไปทัศนศึกษาเสมือนจริงไปยังสถานที่ทั้งร่วมสมัยและประวัติศาสตร์

Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook มองว่า Virtual Reality เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลขนาดใหญ่ต่อไป ในปี 2014 Facebook ได้ซื้อ Oculus VR ผู้ผลิตชุดหูฟัง Rift ในราคาประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ “นี่เป็นแพลตฟอร์มการสื่อสารใหม่จริงๆ” Zuckerberg เขียนไว้ในประกาศของ Oculus “ลองนึกภาพการแบ่งปันไม่ใช่แค่ช่วงเวลากับเพื่อน ๆ ของคุณทางออนไลน์ แต่รวมถึงประสบการณ์และการผจญภัยทั้งหมดด้วย” ไซต์ VR ใหม่ที่ผู้คนสามารถสังสรรค์หรือเล่นเกมร่วมกันในพื้นที่เสมือน เช่น AltspaceVR และ Rec Room กำลังผุดขึ้นมา และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีบางคนมองเห็นอนาคตที่ VR ถูกรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของเราในหลาย ๆ ด้าน ตั้งแต่ภาพยนตร์และความบันเทิงไปจนถึงการทำงานและการดูแลสุขภาพ

ไม่มีใครรู้ว่าคนในวงกว้างจะยอมรับความเป็นจริงเสมือนหรือไม่ ยอดขายชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ที่มีราคาแพงนั้นลดลงอย่างมาก โดยระบบระดับพรีเมียมทั้งสามระบบนั้นขายชุดหูฟังได้ประมาณ 1.5 ล้านตัวในปี 2559 แต่ยอดขายชุดหูฟังมือถือราคาถูกนั้นน่าประทับใจกว่า ในราคาไม่ถึง 100 ดอลลาร์ Samsung Gear VR, Google Daydream View, Google Cardboard และอื่นๆ ใช้พลังงานจากโทรศัพท์มือถือของคุณ แต่ด้วยหน้าจอที่เล็กกว่าและใช้พลังงานคอมพิวเตอร์น้อยกว่า พวกเขาจึงมีความสามารถน้อยกว่า Rift หรือ Vive ถึงกระนั้นพวกเขากำลังขาย ในเดือนมกราคม Samsung รายงานว่าได้ขายชุดหูฟัง Gear VR มูลค่า 99 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2558

แต่ VR อาจไม่มีวันจับได้ถ้ามันทำให้คนป่วย และในขณะที่บริษัท VR และนักพัฒนาซอฟต์แวร์มั่นใจว่าพวกเขาจะพบวิธีแก้ปัญหา ผู้เชี่ยวชาญด้านอาการเมารถหลายคนมองโลกในแง่ร้าย “ลางสังหรณ์ของฉันคือ [วิธีแก้ปัญหา] มีข้อ จำกัด อย่างมาก” Steven Rauch ผู้อำนวยการแผนก Vestibular Division ที่ Massachusetts Eye and Ear ในบอสตันกล่าว

ในบางแง่ หลักฐานของความเป็นจริงเสมือนทำให้เป็นพาหนะในอุดมคติสำหรับการเมารถ

credit : viagraonlinesenzaricetta.net viagrapreiseapotheke.net walkforitaly.com walkofthefallen.com webseconomicas.net wenchweareasypay.com whoownsyoufilm.com whoshotya1.com worldwalkfoundation.com yukveesyatasinir.com