คิวขัดแย้งหรือความไม่แน่นอน

คิวขัดแย้งหรือความไม่แน่นอน

อาการเมารถอาจอยู่กับเราตราบเท่าที่เรามีเรือ การอ้างอิงถึงอาการเมาเรือย้อนหลังไปถึงตำนานเทพเจ้ากรีก คำว่าคลื่นไส้มาจากภาษากรีกnausหมายถึงเรือ JA Irwin ได้แนะนำคำว่าอาการเมารถในวรรณคดีทางวิทยาศาสตร์ในปี พ.ศ. 2424 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ได้มีการสะสมงานวิจัยอย่างกว้างขวาง

ทฤษฎีที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุดที่จะเกิดขึ้น

คืออาการเมารถเกิดจากความรู้สึกไม่ตรงกันระหว่างประสาทสัมผัสสองอย่างขึ้นไปที่ช่วยให้คุณรักษาสมดุลได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณอยู่ใต้ดาดฟ้าเรือในทะเล ดวงตาของคุณจะมองเห็นห้องที่หยุดนิ่ง แต่ระบบขนถ่ายของคุณ — คลองที่เต็มไปด้วยของเหลวและเยื่อพิเศษในหูชั้นในของคุณ — รับรู้ถึงการเคลื่อนไหวของเรือในขณะที่มันกลิ้งไปตามคลื่น “คุณได้รับข้อมูลที่ขัดแย้งกันในช่องประสาทสัมผัสต่างๆ ในระบบเครื่องชั่ง” Rauch กล่าว “เชื่อว่าเป็นสาเหตุหลักของอาการเมารถ”

Bas Rokers นักประสาทวิทยาด้านการมองเห็นแห่งมหาวิทยาลัยวิสคอนซินแมดิสันกล่าวว่าในความเป็นจริงเสมือนความไม่ตรงกันก็มีอยู่เช่นกัน แต่สัญญาณทางประสาทสัมผัสกลับตรงกันข้าม: ดวงตาของคุณจะเห็นว่าคุณกำลังเคลื่อนผ่านโลกเสมือนจริง — ในรถเสมือนจริงหรือยานอวกาศเสมือนจริง หรือกำลังเดินไปตามเส้นทางเสมือนจริง — แต่ระบบขนถ่ายของคุณรู้ว่าคุณไม่ได้เคลื่อนไหวจริงๆ “นั่นทำให้คุณมีข้อขัดแย้ง” เขากล่าว

ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านอาการเมารถส่วนใหญ่คิดว่าการไม่ตรงกันทางประสาทสัมผัสคือการตำหนิ แต่ก็มีบางคนไม่เห็นด้วย นักกายภาพบำบัด Thomas Stoffregen จากมหาวิทยาลัยมินนิโซตาในมินนิอาโปลิส ซึ่งศึกษาอาการเมารถมา 25 ปีแล้ว คิดว่าความไม่มั่นคงเป็นตัวการ บนเรือ การเคลื่อนตัวทำให้คุณเสียสมดุล และนั่นทำให้คุณป่วย เขากล่าว “สถานการณ์เมารถเป็นสถานการณ์ที่การควบคุมร่างกายของคุณถูกท้าทายอย่างใด หากคุณไม่ก้าวไปสู่ความท้าทายนั้น เนื้อหาของท้องของคุณก็อาจสูงขึ้นได้”

แนวคิดนี้เรียกว่าทฤษฎีความไม่แน่นอนของท่าทางสามารถนำไปใช้กับ VR 

ได้เช่นกัน Stoffregen กล่าว หากดวงตาของคุณโน้มน้าวสมองของคุณว่าคุณอยู่ในโลกเสมือนจริง ร่างกายของคุณจะตอบสนองต่อมัน แทนที่จะเป็นโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณอยู่ ซึ่งอาจทำให้เสียสมดุลได้ ลองนึกภาพนั่งบนเก้าอี้ในโลกแห่งความเป็นจริงขณะนั่งรถอยู่ในโลกเสมือนจริง เมื่อรถใกล้ถึงทางเลี้ยว คุณจะต้องพิงรถ ซึ่งอาจทำให้คุณตกลงบนพื้นได้ ยิ่งโลกเสมือนจริงน่าเชื่อมากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีโอกาสเชื่อมโยงการควบคุมร่างกายของคุณกับสิ่งที่คุณเห็นมากขึ้นเท่านั้น Stoffregen กล่าว “และในรถเสมือนจริง นั่นเป็นความผิดพลาด”

สมองของทุกคนมีความสามารถในการประมวลผลการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน Rauch กล่าว “เช่นเดียวกับบางคนที่เก่งภาษาและบางคนก็เก่งคณิตศาสตร์ บางคนเก่งเรื่องการประมวลผลการเคลื่อนไหว ทำงานผสานประสาทสัมผัสที่ซับซ้อนนี้ คนที่เก่งด้านนี้จะกลายเป็นนักสเก็ตลีลา นักดำน้ำ และนักยิมนาสติก” เขากล่าว “แต่มีคนอื่นที่อ้วกเมื่อนั่งรถไฟใต้ดินไปข้างหลัง” ที่จะเป็นฉัน

อย่างไรก็ตาม ภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม ใครก็ตามที่มีระบบขนถ่ายที่ใช้งานได้สามารถประสบกับอาการเมารถได้ เกือบทุกคนที่ติดอยู่บนเรือชูชีพในทะเลที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจะป่วย

มีการวิจัยอาการเมารถน้อยมากในชุดหูฟัง VR ล่าสุดที่มีให้สำหรับผู้บริโภค แต่ Rauch กล่าวว่าธรรมชาติของ VR ซึ่งหลอกตาของคุณให้บอกสมองของคุณว่าคุณอยู่ในอีกโลกหนึ่งกำลังเชิญชวนให้เกิดความขัดแย้งทางประสาทสัมผัส “มักจะมีความขัดแย้งทางประสาทสัมผัสอยู่เสมอ ดังนั้น VR จะประสบความสำเร็จมากขึ้นในผู้ที่สามารถทนต่อสิ่งนั้นได้” Rauch กล่าว สำหรับฉัน เขาชัดเจน: “มันจะเป็นการทรมานเสมอ”

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่างสไลด์โชว์

credit : viagraonlinesenzaricetta.net viagrapreiseapotheke.net walkforitaly.com walkofthefallen.com webseconomicas.net wenchweareasypay.com whoownsyoufilm.com whoshotya1.com worldwalkfoundation.com yukveesyatasinir.com